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Cómo hacer apuestas en críquet: reglas del juego y estrategias clave

El críquet no es un deporte muy popular en Argentina, pero su fama está creciendo a nivel global. Torneos importantes se celebran en el Reino Unido, Australia, Canadá, el sudeste asiático y países del Golfo Pérsico.

Las casas de apuestas permiten apostar en críquet tanto en formato prematch como en vivo. Aproximadamente el 70% de las apuestas se realizan en vivo.

Reglas básicas del críquet

El críquet es un juego de equipo sin contacto que utiliza una pelota y un bate.

Las normas del críquet han sido establecidas y revisadas por el Marylebone Cricket Club de Londres desde el siglo XVIII, fundado en 1787. El código de reglas cubre la ética del juego, la estructura del partido, las dimensiones del campo, y los requisitos para el equipo, los jugadores, árbitros, y la forma de puntuar.

El campo

Los partidos se juegan en un campo ovalado de césped de entre 130 y 150 metros de largo, con un área rectangular de tierra en el centro llamada pitch.

Las áreas terminales del pitch están divididas en zonas por líneas llamadas creases.

Paralelo a los bordes cortos del pitch, a 120 cm y 240 cm de distancia, están las líneas del bowling crease y popping crease.

El bowling crease es una línea en el centro de la cual se coloca el wicket, compuesto por tres estacas verticales de madera con travesaños no asegurados llamados bails.

El popping crease separa el área con el wicket del resto del campo central.

Paralelo a los bordes largos del pitch, hay cuatro return creases de 240 cm que delimitan los corredores para el lanzador.

Diagrama del campo de críquet

Descripción del juego

El objetivo del juego es anotar más carreras (runs) que el equipo contrario. Los jugadores utilizan una pelota de corcho recubierta de cuero y bates de madera.

Las posiciones principales en el juego son:

  • bowler (lanzador);
  • batsman (bateador);
  • wicket-keeper (portero).

Los equipos alternan entre lanzar y batear. Todos los jugadores del equipo que lanza están en el campo, enfrentándose a dos bateadores del equipo contrario ubicados en el pitch.

El bowler lanza la pelota desde un extremo del pitch al bateador contrario. Los jugadores del campo intentan atrapar la pelota y ganar carreras. Tras 6 lanzamientos, se cambia de bowler y comienza un nuevo over.

El objetivo del bateador es golpear la pelota lo más lejos posible y correr al otro extremo del pitch para ganar puntos. Si el wicket es derribado o la pelota es atrapada antes de tocar el suelo, el bateador queda fuera. Si la pelota llega al borde del campo, el equipo del bateador suma puntos automáticamente.

El wicket-keeper protege el wicket y atrapa las pelotas que el bateador no golpea. Es el único jugador que puede usar guantes y protecciones.

Los partidos pueden consistir en 1 o 2 innings (periodos). El número de innings y la duración de los descansos (10 minutos) se acuerdan antes del partido. Un inning puede estar limitado por tiempo o por número de overs. Si 10 bateadores son eliminados, el inning termina.

Un over consiste en 6 lanzamientos. La última hora del partido debe incluir al menos 20 overs, o el árbitro prolonga el encuentro.

Números clave en las reglas del críquet:

  • 2 equipos compiten;
  • 11 jugadores por equipo;
  • Dimensiones del wicket: 22,86 cm de ancho y 71 cm de alto;
  • Diámetro de la pelota: entre 22,4 y 22,9 cm;
  • Peso de la pelota: entre 155,9 y 163 g;
  • Dimensiones del bate: hasta 97 cm de largo y 10,8 cm de ancho;
  • 2 árbitros en partidos regulares, 3 en torneos importantes;
  • 2 marcadores para llevar el puntaje.

Características especiales

Antes del partido, los capitanes hacen un sorteo. El ganador elige si su equipo batea o lanza primero.

Se permiten sustituciones en críquet, pero el jugador sustituto no puede desempeñar ciertas funciones clave como capitán, wicket-keeper, lanzador o bateador. El jugador de reserva puede atrapar la pelota o correr en lugar de un bateador.

La duración de un partido depende del torneo. Un juego corto de 1 inning dura alrededor de 3,5 horas, mientras que los partidos internacionales pueden durar hasta 30 horas, distribuidos en 5 días.

La regla del “follow-on” permite alterar el orden de bateo en partidos con más de 1 inning. Normalmente, los equipos alternan en el orden “primero-segundo-primero-segundo”, pero si el segundo equipo anota pocos puntos, el capitán del primer equipo puede aplicar el “follow-on” y cambiar el orden a “primero-segundo-segundo-primero”.

El margen de puntos necesario para el “follow-on” depende de la duración del partido. Para partidos cortos, la diferencia debe ser de al menos 75 carreras. En juegos de 2 días, se requieren 100 puntos; en juegos de 3 o 4 días, 150 puntos; y en juegos de 5 días, 200 carreras.

El resultado final del críquet se determina por la cantidad de carreras y el número de wickets derribados.

El número de wickets derribados no influye en la determinación del ganador, pero es un dato relevante para el análisis del partido.

Tipos de apuestas en críquet

Las casas de apuestas ofrecen apuestas en críquet tanto en modo prematch como en vivo. Los apostadores profesionales prefieren el modo en vivo, pero la decisión final depende del tipo de torneo y la disponibilidad de tiempo para seguir el evento.

Formatos de competición:

  • Formato estándar de partidos de prueba entre selecciones y campeonatos nacionales, que duran de 3 a 5 días;
  • T20 – formato corto de 2 innings, que dura alrededor de 3,5 horas;
  • ODI – One Day International, partidos de un solo día que incluyen entre 40 y 50 overs.

Las casas de apuestas incluyen en su repertorio de mercados:

  • resultado del partido;
  • doble oportunidad;
  • hándicap;
  • total (más/menos);
  • estadísticas de jugadores;
  • estadísticas del partido;
  • resultado del primer inning;
  • resultado del sorteo inicial.

Resultado

Las reglas de críquet permiten empates en partidos de primer nivel, y en los torneos internacionales se puede apostar a 3 posibles resultados. Sin embargo, los empates son raros.

En los formatos ODI y T20, las casas de apuestas permiten apostar directamente a la victoria de uno de los equipos.

Doble oportunidad

La apuesta de doble oportunidad permite elegir dos resultados posibles de tres.

Por ejemplo, una apuesta en “Victoria del primer equipo o empate” ganará si ocurre cualquiera de esos dos resultados, pero perderá si gana el segundo equipo.

Esta opción aumenta las probabilidades de éxito, pero las cuotas para doble oportunidad suelen ser más bajas que para una apuesta simple a victoria o empate.

Hándicap

En apuestas con hándicap, el jugador debe predecir la diferencia de puntos entre los equipos.

En partidos con equipos de alto nivel, los apostadores experimentados a menudo eligen un hándicap nulo.

Total

El total hace referencia al número de carreras (runs) anotadas durante todo el partido o en un periodo específico, como 5, 10 o 20 overs. Las casas de apuestas aceptan apuestas tanto en el total general como en los totales individuales de cada equipo.

mercados de totales individuales y generales

Estadísticas de jugadores

Muchas casas de apuestas ofrecen mercados adicionales relacionados con el rendimiento individual de los jugadores, como el mejor jugador o bateador del torneo, el número de carreras que anotará un jugador o cuántas veces un bateador enviará la pelota fuera del campo.

Estadísticas del partido

En los partidos importantes, las apuestas incluyen opciones especiales como la forma en que se derribará el primer wicket, el número de veces que la pelota saldrá del campo o la cantidad de carreras recorridas en el pitch.

Análisis y estrategias para apostar en críquet – consejos útiles

Apuestas en el primer inning

En los torneos de varios días, las casas de apuestas incluyen mercados específicos para el primer inning, que suelen incluir apuestas sobre el resultado, el total o el hándicap.

Las casas de apuestas destacan el primer segmento del juego para atraer a los aficionados que no pueden o no quieren seguir el torneo completo y esperar el resultado final.

Sorteo inicial

El mercado “resultado del sorteo” se ofrece para partidos grandes, pero rara vez lo eligen los apostadores profesionales.

Las apuestas al sorteo son más ventajosas para la casa de apuestas que para el jugador. La probabilidad de acertar el equipo que empezará en el campo es del 50%, lo que depende más del azar que de la capacidad de análisis del apostador. El corredor de apuestas recibe su comisión independientemente del resultado.

Cómo apostar en críquet

Pasos para hacer una apuesta en críquet:

  1. Crear una cuenta en la página oficial de la casa de apuestas.
  2. Completar el proceso de verificación de identidad.
  3. Depositar fondos en tu cuenta.
  4. Abrir la sección de críquet.
  5. Elegir el evento deportivo.
  6. Seleccionar uno o más mercados y añadirlos al cupón de apuesta.
  7. Determinar el tipo de apuesta: “simple”, “combinada” o “sistema”.
  8. Establecer el monto de la apuesta.
  9. Confirmar el cupón de apuesta.

El jugador puede seguir los resultados de sus apuestas en su cuenta personal. Una vez finalizado el evento, la casa de apuestas calculará la ganancia o pérdida.

No recomendamos jugar en casas de apuestas no autorizadas. Te invitamos a registrarte en Betjam, una opción confiable.

Cómo analizar correctamente un partido

Factores que los apostadores profesionales consideran al analizar un partido de críquet, sin importar el formato o duración del torneo:

  • Condiciones climáticas y factores meteorológicos: la velocidad de la pelota es mayor en aire seco o en altitudes elevadas. En caso de lluvia, el partido se suspende, y en días nublados o con niebla, la efectividad suele ser menor. Los partidos de prueba solo se juegan con luz natural.
  • Ventaja de jugar en casa: los equipos locales suelen rendir mejor, con el apoyo de su afición y en condiciones favorables creadas para ellos en su estadio.
  • Tipo y estado del pitch: un pitch firme y nivelado permite un rebote más rápido, dando ventaja a los jugadores ofensivos, mientras que un pitch con césped lento favorece a los bateadores. Un pitch desgastado o con baches hace más difícil predecir el ángulo de rebote de la pelota.
  • Estadísticas de equipos y jugadores: rivalidades clave, estrategias ofensivas y defensivas, rendimiento en diferentes tipos de pitches y la presencia de jugadores estrella pueden influir en el resultado.
  • Motivación: el estado emocional del equipo puede ser crucial, ya que una victoria en el primer partido puede desencadenar una racha de éxitos, especialmente jugando en casa.

Estrategias efectivas

Los partidos de críquet pueden durar hasta 5 días. Los expertos recomiendan hacer apuestas en críquet en vivo, tras el sorteo inicial y considerando la situación actual del partido. Por ejemplo, en caso de mal tiempo, es posible que no se suspenda el partido, sino que se reduzca el número de overs.

Apuesta al equipo local

En cualquier deporte, los equipos suelen rendir mejor en su estadio local. Esto se debe al apoyo de los aficionados y a factores técnicos.

El equipo local tiene la oportunidad de descansar antes del torneo, mientras que los visitantes pueden verse afectados por largos viajes, la aclimatación o el cambio de huso horario.

El equipo local juega en un campo que conoce bien y donde ha entrenado varias veces. El entrenador selecciona a los jugadores que se adaptan mejor a las condiciones del terreno.

Si el equipo local no tiene problemas graves con su alineación, entrenador o estado físico, y los rivales son de fuerza similar, apostar por el club local tiene grandes probabilidades de éxito.

Apuesta al equipo atacante

El equipo que comienza atacando tiene una ventaja inicial.

El partido comienza con una pelota nueva, cuyos costuras apretadas permiten que vuele más lejos y cambie su trayectoria con facilidad en lanzamientos curvados. En las primeras etapas del juego, el pitch aún no está desgastado, lo que permite que la pelota rebote más rápido, dificultando la defensa del bateador.

Apuesta al “menos de” en los últimos innings

En partidos largos, hacia los innings finales, los jugadores se cansan, el campo sufre desgaste y el balón pierde su calidad.

Si en los primeros innings es común anotar 400 carreras, en el cuarto inning la cantidad de puntos suele reducirse drásticamente.

El apostador puede aprovechar para hacer una apuesta al “menos de”, ya que las casas de apuestas no siempre actualizan las cuotas a tiempo.

Ventajas y desventajas

VentajasDesventajas
Partidos durante todo el añoDependencia de las condiciones climáticas
Popularidad del deporte y alta competencia entre equiposExistencia de partidos amañados en algunas regiones de Asia
Oportunidad de encontrar cuotas valiosas debido al apoyo de los aficionadosDiferencias significativas entre formatos de torneo y posibles cambios durante el partido
Posibilidad de hacer muchas apuestas en vivo en partidos largos

El críquet es un deporte popular en muchos países, y las casas de apuestas ofrecen una gran variedad de mercados para apostar.

Es recomendable apostar en críquet después de estudiar las reglas del deporte, los reglamentos del torneo y realizar un análisis detallado del evento.


Dependiendo del formato del torneo, un partido de críquet puede durar entre 3,5 horas y 5 días.

Autor & Garante:
Sam Wilson Última actualización: 11.09.2024

Sam Wilson es un experto en juegos de azar en línea especializado en el análisis de datos y el desarrollo de estratégias exitosas para apuestas deportivas e cassinos. Trabaja en la industria desde hace más de 8 años.